Имя, Фамилия:
Akasuna no Sasori
Возраст:
выглядит на 14-15 лет, но в реальности 34-35.
Пол:
мужской
Страна и селение:
Тайное убежище Акацуки
Внешность:
Короткие красные волосы, холодные карие, с оттенком красного, глаза, небольшого роста (не более 165 см), нежные юношеские черты лица, выглядит, как подросток лет 15-ти за счёт искусственного тела (на самом деле ему 34-35, как и говорилось выше). Все тело имеет марионеточную структуру. Всё, кроме сердца. Носит традиционный чёрный плащ Акацук с высоким воротником. Ногти на руках красит в темно-зеленый цвет. На большом пальце левой руки носит кольцо - Гёку, сфера.
Характер:
«Истинное искусство должно быть прекрасным, о нём должны помнить потомки. Вечная красота». Именно так и считает Сасори, из-за чего очень часто и возникают споры с его напарником Дейдарой.
Довольно спокоен в общении, но, как и любой творец, Сасори безумен в мышлении и довольно самоуверен. Хладнокровен, расчетлив, по большей части всегда сохраняет спокойствие. Как внешнее, так и внутреннее. Испытывает безразличие практически ко всем вещам, кроме своего искусства. Никогда не проявляет лишни эмоций и это позволяет ему оценить ситуацию во всех её аспектах. Сасори - "носитель железного характера". Единственная вещь, которая может довести его до состояния раздражения, злости и негодования - это не уважение к его искусству. Также не выносит долгих ожиданий. В общих чертах, он ко всем относится на лояльном безразличии. Проявляет лишь некоторое уважение к отдельным личностям в организации "Акацуки".
Биография:
Рожденный в Стране Ветра, Сасори, как и многие жители пустынных городов, рос в атмосфере жестокости и удрученности, его родители погибли на миссии от руки отца Хатаке Какаши - Белого Клыка, и единственным его близким родственником была бабушка Чиё. Чтобы сгладить его страдания, одна из лучших кукловодов Песка начала вкладывать искусство кукольника в Сасори. Мальчуган быстро схватывал знания и через некоторое время создал марионеток, похожих на его родителей, но даже таким способом он не мог вернуть той теплой любви отца и матери. Окружив себя бездушными куклами, мальчик только больше погружался в пучину мрака и неясности. Собственно, с этого момента начинается становление того искусного мастера марионеток, каким Сасори являлся в событиях манги. Осознав всю скупость и краткосрочность жизни, он приходит к мысли о чём-то высшем, способном сохранить на века то, что ему так дорого. А дороже марионеток у Сасори почти ничего не было, от единственный бабушки он давно отстранился, посвятив себе любимому ремеслу. Ведь именно его познания кукловодства и углубленных знаний в запретном искусстве позволяло сохранять остатки любого человека: его внешность, способности и мастерство, достигнутые за всю жизнь — то что может жить вечно и не терять первозданной красоты, которой способен управлять Акасуна но Сасори.
Через несколько лет (в 14-15), он покинул Суну, и с тех пор его никто не видел. А через некоторое время пропадает третий казекаге. Никто так и не узнал, что с ним случилось… никто, кроме одного человека… виртуоза своего мастерства, постоянно совершенствующего свое искусство.
Спустя 20 лет с того момента, как Сасори ушёл из деревни, прихватив себе в коллекцию Третьего Казекаге, он со своим напарником Дейдарой отправляются на миссию по поимке Гаары; после захвата Казекаге, Сасори сражается с Канкуро и с легкостью побеждает, отравив его, но оставив полуживым.
У Сасори есть два личных агента, которые работали на Акацуки: Юра — шпион в Селении Песка, и Кабуто Якуши — шпион у Орочимару. Каждый из них находится под влиянием техники, контролирующей сознание.
Техники:
Всё мастерство Сасори замешано на использовании и управление марионетками. Самые эффективные «живые марионетки». Такие марионетки владеют всеми способностями и техниками, которыми владел «материал» при жизни. Особенно стоит отметить его любимую и уникальную в своем роде боевую марионетку — Третий Кадзэкагэ. Эта кукла обладает способностью владения и управления железным песком. Итак:
1. Сатэцу — первое дзюцу в арсенале марионетки Третьего Кадзэкагэ. Позволяет железному песку принимать любу форму оружия или предмета. В дополнение, насыщенный отменным ядом из арсенала Сасори.
2. Сатэцу Сигурэ — аналог песчаного дождя Гаары. Сверху на врага сыпется множественные иглы из железа.
3. Сатэцу Кайхо — в мгновение ока, создает вокруг врага сферу напичканную длинными шипами.
4. Кугуцу но Дзюцу — всеобщедоступная техника для марионеточника, позволяет управлять марионеткой посредством нитей чакры. Марионетку можно использовать как отвлекающий маневр, придав ей вид любого индивидуума.
5. Hitokugutsu - Человеческая марионетка, которая может "содержать" и использовать чакру. Это достигается путём превращения живого человека в марионетку. У марионетки остаётся то же кол-во чакры, которое было у человека при жизни. Если при жизни шиноби имел хорошие техники высокого уровня, его марионетка так же сохраняет эти техники. Даже уникальные черты тела ниндзя передаются его марионеточной форме. Таким образом, Сасори может использовать все оригинальные техники ниндзя, которые он хотя бы однажды использовал при жизни.
6. Аka higi: hyakki no soen (алая тайна). Мастерство марионеточника определяется кол-вом марионеток, которыми он может управлять одновременно. В своей "марионеточной" форме Сасори в состоянии фантастически увеличить число нитей чакры, которые он может выпустить за один раз. Обычный марионеточник типа Чиё ограничивает себя десятью марионетками (по марионетке на палец), сосредотачиваясь на качестве по количеству. Для Сасори эта техника - грубое применение силы, задача которой полностью сокрушить своего противника.
7. Астральная Техника Проецирования. Эта техника используется организацией Акацки, чтобы собраться в одном месте даже в то время, когда её члены находятся в разных частях мира. Формируя необходимую печать, их астральная форма появится в любом желанном местоположении. Этот "дух" может действовать совместно с другими членами огранизации для формирования необходимых печатей и техник. В этой астральной форме голос будет казаться глубоким и скрипучим, механическим.
Оружие:
Главная защита — марионетка Хируко, вдоль и поперек напичканная всевозможным арсеналом смертоносного снаряжения и ловушек. В ней же Сасори обычно передвигается. Может позволить себе использовать кунаи, сюрикены, взрывчатые символы и все отравленные, но его главным оружием остаются марионетки. Снабжен внушительным количеством свитков призыва кукол, для их переноса использует кожаный ремень на поясе под плащом. Сасори знаток всякого рода ядов и предприимчиво использует эту особенность. Ему не нужно поражать врага многочисленными ударами, достаточно задеть жертву, и она обречена на смерть. Для излечения такой заразы требуется очень толковых медик, коих не так много в любой стране. Кроме того, он сам - прекрасное оружие, так как имеет тело марионетки. В ней следует отметить:
1. koynetsu - огнеметы, находящиеся в ладонях обоих рук.
2. kijou - к спине марионеточника прикреплено два "пропеллера" с 5ю лезвиями на каждом, способных разрубить множество преград.
3. kui - выстрел колом, прикрепленным к концу 100 метрового троса. Катушка с тросом находится в животе у Сасори. Как и всё оружие, кол обработан первоклассным ядом.
4. koinet - орудия, стреляющие очень сильным напором воды из стволов, находящихся в ладонях обоих рук.
Некоторые приемы Хируко:
1) hiritsuku - удар ядовитым хвостом (радиус атаки до 40 метров). Хвост довольно изгибчев и подвижен.
2) kibachi - выстрел левой рукой (на самой руке несколько десятков контейнеров, при выстреле разделяющихся ещё на несколько десятков ядовитых игл в разброс, итого – серия сотен ядовитых игл в течение пары секунд).
3) kenshiko - выстрел очередью ядовитых кунаев изо рта.
Ранг:
Нукенин; Преступник S-класса; член организации "Акацуки".
Пример игрового поста:
"Он ничего и никогда не смыслил в искусстве, этот мальчишка. И при этом, он смеет осуждать моё великое искусство? Да как он смеет!"
Сасори встал с подоконника, на котором сидел уже около часа, и обвел глазами комнату. Мысли о напарнике раздражали; значит, требовалось срочно чем-нибудь отвлечься. Такой роскоши, как излишнее проявление эмоций, марионеточник себе не позволял.
Внезапный скрип двери заставил его повернуть голову и увидеть перед собой объект своих невеселых размышлений. Напарник выдал свою очередную ухмылку и тоже выжидающе воззрился на него.
- Ты хотел что-то?
- Ну... Лидер собирает нас в общем зале. Все должны присутствовать.
В голосе Сасори чувствовался лишь типичный для марионетки холод:
- Понятно. Скоро буду.
Связь с вами:
Только почта - from_sumrak@mail.ru
Как часто сможете посещать ролевую:
Каждый день
ПРИНЯТ